Link Search Menu Expand Document

可视化工具

  1. 实时可视化
  2. 3D Annot
    1. 需要实现的函数

实时可视化

可视化的内容:

  • 2D图像
  • 3D图像:画到空间中
  • 文字
  • 画线: points(N, 2, 3), color(N, 3)
  • 骨架: config, [(J, 3)]
  • SMPL:
  • avatar:
  • mesh
  • 可操纵位置的物体:篮球、足球
  • 辅助性mesh => 棋盘格,场景,相机

输入:

  • 从socket接收
  • 从文件夹中读取

这部分需要考虑,文件中总共有多少帧,这个进度条是需要可以控制的。

输出:

  • 存图

其他功能:

  • 清楚缓存
  • filter可视化的类型

3D Annot

同时可视化3D图像,然后对有问题的地方修改2D

通讯协议:

{
    "seq": 'seq0',
    "nframes": 0, # 记录当前的数据是第几帧
    "view": [], # 可选,用于表示相机视角,如果有,就用来设置相机的观看的角度
    "scene": [
        {
            'type': <camera>
        },
        {
            'type': 'ground'
        },
        {
            'type': 'light'
        },       
    ],
    "data":[
        {
            'id': 0,
            'type': 'body25',
            'keypoints': [(25, 3)]
        },
        {
            'id': 1,
            'type': 'half',
            'keypoints': [(10, 3)]
        },
        {
            'id': 2,
            'type': 'bodyhand',
            'keypoints': [(25+42, 3)]
        },
        {
            'id': 3,
            'type': 'bodyhandface',
            'keypoints': [(25+42+65, 3)]
        },
        {
            'id': 4,
            'type': 'smpl',
            'poses': [(1, 60)],
            'shapes': [(1, 10)],
            'Rh': [(1, 3)],
            'Th': [(1, 3)],
        },
        {
            'id': 5,
            'type': 'mano',
            'poses': [(1, 60)],
            'shapes': [(1, 10)],
            'Rh': [(1, 3)],
            'Th': [(1, 3)],
        },
        {
            'id': 6,
            'type': 'smplh',
            'poses': [(1, 60)],
            'shapes': [(1, 10)],
            'Rh': [(1, 3)],
            'Th': [(1, 3)],
            'handl': [(1, 3)],
            'handr': [(1, 3)],
        },
        {
            'id':1001,
            'type': 'sphere',
            'T': [(1, 3)]
        },
        {
            'id':1002,
            'type': 'mesh',
            'name': 'meshname',
            'R': [(1, 3)]
            'T': [(1, 3)]
        },       
    ]
}

需要实现的函数

  1. body_model的可视化

这个函数用于对于一个给定配置文件的模型,可以使用控件操纵,对模型进行可视化

  1. 一般场景的可视化

这个函数用于可视化之前的场景,控件需要提供的功能有:

  • 设置范围
  • 设置地面的原点
  • 设置棋盘格的参数
  • 设置棋盘格的颜色
  1. 足球场景的可视化
    • 足球场景,或者一个绿地
    • 相机模型
    • 人体骨架模型
    • 光照、阴影
    • 运动的足球模型
    • 人体SMPL模型
    • 驱动的其他人的模型
  2. 其他模型的可视化